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用兩個實戰(zhàn)案例,幫你掌握專業(yè)設計師才會的設計思維方法

周周

什么是設計思維呢?顧名思義,設計思維就是設計師用來思考問題和解決問題的方法。如何培養(yǎng)設計思維?今天這篇用兩個實戰(zhàn)案例幫你一窺設計思維的奧妙。

我們先來看一個小測試:以下的方案中,哪一個是好設計?

用一個實戰(zhàn)案例,帶你學習交互設計師的思考方式

周周

編者按:什么是交互設計,交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

交互設計是什么?

我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

我們是在一個商業(yè)機構做一個商業(yè)行為,所以設計行為是帶有一定的商業(yè)目的,設計的價值也體現(xiàn)在商業(yè)價值的實現(xiàn)上。

所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業(yè)目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業(yè)務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優(yōu)秀的使用體驗。

用一個實戰(zhàn)案例,帶你學習交互設計師的思考方式

濤濤

編者按:什么是交互設計,交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

交互設計是什么?

我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

我們是在一個商業(yè)機構做一個商業(yè)行為,所以設計行為是帶有一定的商業(yè)目的,設計的價值也體現(xiàn)在商業(yè)價值的實現(xiàn)上。

所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業(yè)目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業(yè)務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優(yōu)秀的使用體驗。


手機QQ主題皮膚設計經(jīng)驗分享

用心設計

導語


說到手機QQ主題皮膚,相信一直關注EID的親們已經(jīng)覺得不陌生了。之前我們分享了手機QQ主題皮膚設計教程以及一些精彩設計案例,而今天,我們不妨繼續(xù)深入聊聊EID與手機QQ主題皮膚的一些事一些情。


EID與手Q主題皮膚結緣已有三年之久,EID有幸成為了手Q主題的首位服務商,隨著時間的發(fā)展,如今EID為手Q提供的主題皮膚數(shù)已覆蓋QQ商城的95%,達到140套之多,其中更不乏許多令人難忘的經(jīng)典作品。


合作的歷史與現(xiàn)狀


2013年,手機QQ推出了主題皮膚服務,當時騰訊內(nèi)部已經(jīng)已開發(fā)了4套主題皮膚。8月,藉由《侏羅紀公園》3D版電影的上映,騰訊開始尋求主題皮膚的設計服務商,EID有幸成稱為手Q主題的首位服務商,為其設計《重回侏羅紀》主題皮膚以及其活動網(wǎng)站。

手機QQ主題皮膚設計經(jīng)驗分享


從零基礎成為阿里交互設計師,我是如何規(guī)劃學習路徑的?

濤濤

呆呆:今年是我入行互聯(lián)網(wǎng)的第三個年頭,成長也一直伴隨著我。經(jīng)常有小伙伴問我:怎么自學,工作后怎么進步。

我一直沒太在意這些問題,只是覺得人與人之間總是有區(qū)別的,因為有一類人是行動派,想到了就會去做,即使質(zhì)疑自己的想法,但依然會保持學習的心直接行動,害怕想多了反而什么都沒做,浪費了時間;另一類人,心里想著要進步,但是從來不會去行動,而是先找方法,找捷徑,導致最后什么都沒去做,時間也就浪費了。相比前者,這類人已經(jīng)浪費了可以進步的那些機會。

網(wǎng)頁視覺設計師設計基本手冊( 二 )

用心設計

規(guī)則會限制你,同時也會讓你在設計上少走一些彎路。

這里的x并不是錯誤,我給的新意見也不一定是最好的解決方案。

也是根據(jù)個人在工作中的一些總結而來的技巧。

如有地方不對,還望多包涵總結。好啦不多說了,大家看正文。

網(wǎng)頁視覺設計師設計基本手冊( 二 )

階好文!讓人舒服的的交互設計稿該有的5個特點

周周

@黃紅藝Designer :還沒有跨入交互設計的門檻時,總是想明確的知道一些客觀、確定的事情。比如,想知道交互設計的具體流程是什么,交互稿到底長什么樣子,Axure 中的Case 用例怎么用以及加載動畫怎么做,總希望有人能給一個交互設計的原型案例作為模板。

趨勢搶先知!2017年設計師都在討論的服務設計到底是什么?

周周

先說下本文的思路,我會筆記一些服務設計的知識重點,并做一些分析和思考。

本文并不是區(qū)分服務設計和用戶體驗設計,我是想從用戶體驗設計的角度來學習服務設計的思考方式和閃光點。

小科普!ANDROID和IOS的設計到底有什么不同?

周周

之前有粉絲留言說希望我們能寫一篇關于iOS和Android平臺特性對比的文章,筆者曾經(jīng)為兩個平臺分別做過差異化的設計,所以今天想借此話題為大家介紹一下iOS和Android兩個系統(tǒng)在設計方面的差異之處,讓大家能更好的理解其中的異同并運用在自己的設計當中。

作為智能手機的最大的兩個陣營,iOS和Android系統(tǒng)差異一向都是大家津津樂道的話題,其中內(nèi)容通常是圍繞“機器性能好不好,打開軟件卡不卡”“攝像頭的像素高不高,拍出來的自己美不美”“外觀是不是有bigger”等話題展開的。

但在一個設計師眼里,這兩個系統(tǒng)的差異性之多可遠遠不止表面上看起來的那么簡單粗暴。但在移動端趨勢有如春草那樣蔓延開來的今天,大多數(shù)的公司都選擇把iOS的界面直接運用于Android系統(tǒng)。我們自然可以理解這樣做是為了節(jié)省成本和更快的迭代,但抹殺了系統(tǒng)特性的運用卻犧牲了許多Android用戶的用戶體驗。盡管知乎也有類似回答過兩個系統(tǒng)交互的不同,今天筆者想更著重介紹一下兩者設計語言的異同。

漲姿勢!全球頂尖的設計團隊都有哪些設計原則?

周周

想從美工變成真正的設計師,學習設計之上的原則很重要。這篇譯文收集了全球各個最優(yōu)秀的產(chǎn)品設計原則,讓我們了解這些產(chǎn)品設計背后更高的設計指導原則。

騰訊視頻TVD:在我們進行產(chǎn)品設計的時,總會遇到一些很難決策的地方或者沒有頭緒的時候,例如兩個方案看上去都很不錯,究竟選使用哪個才是對的?在設計時該往哪個方向進行?

在表層設計之外,探索和制定更高層級的產(chǎn)品設計原則應當是需要我們努力的方向,這些設計原則能幫助產(chǎn)品設計保持更高的一致性。


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